如何达成共识
共识,相信很多人对这个词都特别有感触,一回面红耳赤的争辦,一次会议室的久坐,一场热热闹闹的脑暴。为了减少分歧而达成最终统一的过程,就是一个共识产生的过程。需要注意的是,这里的「最终统一」并不意味着得到了每个人的同意,共识是在特定情景下的群体 …
共识,相信很多人对这个词都特别有感触,一回面红耳赤的争辦,一次会议室的久坐,一场热热闹闹的脑暴。为了减少分歧而达成最终统一的过程,就是一个共识产生的过程。需要注意的是,这里的「最终统一」并不意味着得到了每个人的同意,共识是在特定情景下的群体 …
本文为全文转载,作者为caozsay,如有侵权请联系,我将立即删除本文。 是的是的,我又倚老卖老,冒充人生导师了。 身为70后,现在腆着老脸跟95后,00后讨论人生阅历,很难不被年轻人嫌弃,所谓站着说话不腰疼,所谓时代不同了, …
所谓的时间不够,归根到底,价值排序和选择的问题。via.《阅读的故事》唐诺 你的心在哪里,时间就在哪里。via.bookthing 的微博评论
只能说现在号称在做元宇宙游戏的,大多数都只是为了迎合投资人拿更高估值的。 作为游戏公司的真正客户——玩家,才不管你什么元宇宙,玩家要的是游戏性和心流体验。 Second Life的游戏十几年前就出现了,发展不起来不是因为技术不成熟,而是没有游戏性。 就算是元宇宙游戏,首先也得是一个游戏。 内容来自心动网络 CEO @Dash 的 twitter,我不知道什么是元宇宙,但我认可他对游戏的理解。
「信誉不是讲讲而已,只有当你需要付出代价 的时候才知道,你是不是个守信誉的人。 『讲』信誉谁都会,但当需要『守』信誉的时 候很多人就不行了。」
技术史专家克兰兹伯格说过一句话:「技术既无好坏,亦非中立。」这句话的意思是,技术本身虽然没有好坏,但是有极大的影响力,手握技术的科技公司,有义务去预判一项新技术到底会带来什么样的影响。科技向善,不是可有可无的个人情怀,而是必须履行的社会义务。
在微博上经常能看到有人提及一个数字,那就是微博用户的本科率,我见过有说4%的,还有说是10%的等等,人们引用这个数字的目的往往是为了解释网上不愉快的交流经历,言外之意就是说当下网上之所以有这么多聒噪冲动乃至不可理喻的声音 …